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# XAppCaptureMetadataAddDoubleEvent

> XAppCaptureMetadataAddDoubleEvent

# XAppCaptureMetadataAddDoubleEvent

Ajoute un événement de métadonnées avec une valeur double à votre capture d'application.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XAppCaptureMetadataAddDoubleEvent(  
         const char* name,  
         double value,  
         XAppCaptureMetadataPriority priority  
)  
```

### Paramètres

*name*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Nom de l'événement ajouté à la chronologie de la capture d'application.

*value*   \_In\_\
Type : double

Valeur de l'événement ajouté à la chronologie. Doit être de type double.

*priority*   \_In\_\
Type : [XAppCaptureMetadataPriority](/fr-CA/reference/system/xappcapture/enums/xappcapturemetadatapriority)

Priorité des métadonnées. Utilisée pour déterminer ce qui est sauvegardé lorsque les limites de stockage sont dépassées. Un membre de l'énumération [XAppCaptureMetaDataPriority](/fr-CA/reference/system/xappcapture/enums/xappcapturemetadatapriority).

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Résultat de la fonction.

## Remarques

<Note>Cette fonction ne peut pas être appelée en toute sécurité sur un thread à délai critique. Pour plus d'informations, consultez [Threads à délai critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Le système associe un événement de métadonnées à un horodatage lorsque cette méthode est appelée. Ces métadonnées servent à identifier les événements pendant les diffusions en direct et la lecture des captures, afin de catégoriser le contenu et d'y effectuer des recherches. Pour stocker une valeur double qui s'applique à une période donnée, utilisez [XAppCaptureMetaDataStartDoubleState](/fr-CA/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadatastartdoublestate).

Les valeurs doubles utilisées avec cette fonction doivent être finies. Les valeurs doubles non finies seront converties en 0 et acceptées.

<Note>Les métadonnées peuvent être téléversées sur XBOX Live et/ou sauvegardées dans des fichiers .mp4 ou des captures d'écran, ou utilisées pendant une diffusion. Par conséquent, les renseignements privés des utilisateurs ne doivent jamais être consignés dans les métadonnées.</Note>

## Configuration requise

**En-tête :** XAppCapture.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads à délai critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameDVR](/fr-CA/build/console-features/game-dvr/gamedvr-broadcast)\
[Membres de XAppCapture](/fr-CA/reference/system/xappcapture/xappcapture_members)\
[XAppCaptureMetadataAddInt32Event](/fr-CA/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadatastartint32state)\
[XAppCaptureMetadataAddStringEvent](/fr-CA/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadatastartstringstate)


## Related topics

- [XAppCaptureMetadataAddDoubleEvent](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadataadddoubleevent.md)
- [XAppCaptureMetadataAddInt32Event](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadataaddint32event.md)
- [XAppCaptureMetadataAddStringEvent](/reference/system/xappcapture/functions/xappcapturemetadataaddstringevent.md)
