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# XAccessibility

> XAccessibility

# XAccessibility

Les API GameAccessibility vous permettent de concevoir, de définir et de modifier les fonctionnalités et les informations d'accessibilité du jeu.
Par exemple, vous pouvez configurer les propriétés des sous-titres codés, le mode de contraste élevé et le style de bordure du texte.
Vous pouvez également modifier le texte qui s'affiche dans la fenêtre de reconnaissance vocale, ainsi que la position de cette fenêtre.

## Fonctions

| Fonction | Description |
| - | - |
| [XClosedCaptionGetProperties](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptiongetproperties) | Retourne les propriétés des sous-titres codés actuels. |
| [XClosedCaptionSetEnabled](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled) | Définit une valeur booléenne qui indique si les sous-titres codés sont activés ou désactivés. |
| [XHighContrastGetMode](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xhighcontrastgetmode) | Retourne le mode de contraste élevé actuel. |
| [XSpeechToTextBeginHypothesisString](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextbeginhypothesisstring) | Commence une hypothèse et affiche sa chaîne dans une superposition de texte. |
| [XSpeechToTextCancelHypothesisString](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextcancelhypothesisstring) | Annule une hypothèse et retire sa chaîne d'une superposition de texte. |
| [XSpeechToTextFinalizeHypothesisString](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextfinalizehypothesisstring) | Finalise une hypothèse et met à jour sa chaîne dans une superposition de texte. |
| [XSpeechToTextSendString](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring) | Affiche du texte à l'écran du titre de jeu. |
| [XSpeechToTextSetPositionHint](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsetpositionhint) | Définit la position de la fenêtre de reconnaissance vocale. |
| [XSpeechToTextUpdateHypothesisString](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextupdatehypothesisstring) | Met à jour une chaîne d'hypothèse dans une superposition de texte. |

## Structures

| Structure | Description |
| - | - |
| [XClosedCaptionProperties](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/structs/xclosedcaptionproperties) | Décrit les propriétés des sous-titres codés. |

## Énumérations

| Énumération | Description |
| - | - |
| [XClosedCaptionFontEdgeAttribute](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xclosedcaptionfontedgeattribute) | Spécifie le style de bordure du texte des sous-titres codés. |
| [XClosedCaptionFontStyle](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xclosedcaptionfontstyle) | Spécifie le style de police du texte des sous-titres codés. |
| [XHighContrastMode](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode) | Spécifie le style du mode de contraste élevé du texte des sous-titres codés. |
| [XSpeechToTextPositionHint](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotextpositionhint) | Spécifie la position à l'écran où le titre de jeu affiche le texte. |
| [XSpeechToTextType](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype) | Spécifie le type de source du texte affiché par le jeu. |

## Documentation conceptuelle

* [Threads à délai critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)
* [Vue d'ensemble de l'accessibilité](/fr-CA/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview)
* [Utilisation des wrappers C# pour les API du GDK dans votre projet Unity](/fr-CA/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers)

## Voir aussi

[Référence des API système](/fr-CA/reference/system/gc-reference-system-toc)


## Related topics

- [XAccessibility](/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)
- [GDK accessibility overview](/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [Speech accessibility user settings](/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility.md)
