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# XSpeechToTextSendString

> XSpeechToTextSendString

# XSpeechToTextSendString

Affiche du texte à l'écran du titre de jeu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XSpeechToTextSendString(  
         const char* speakerName,  
         const char* content,  
         XSpeechToTextType type  
)  
```

### Paramètres

*speakerName*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Le nom de l'interlocuteur qui est la source du texte.

*content*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Le texte à afficher à l'écran du titre de jeu.

*type*   \_In\_\
Type : [XSpeechToTextType](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype)

Une valeur d'énumération représentant le type de source du texte : transcription du clavardage vocal du jeu, sous-titres de dialogues dans le jeu, lecture de texte dans le jeu ou clavardage textuel dans le jeu. Le titre de jeu utilise la valeur du paramètre *type* pour afficher une icône de microphone ou un clavier à côté du texte à l'écran du jeu.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

HRESULT en cas de réussite.  Sinon, retourne un code d'erreur.\
Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr-CA/reference/errorcodes).

## Remarques

<Note>Cette fonction ne peut pas être appelée en toute sécurité sur un thread à délai critique. Pour plus d'informations, consultez [Threads à délai critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>

Pour que cette fonction réussisse, les sous-titres codés doivent être activés.
L'utilisateur doit activer la fonctionnalité de sous-titres codés dans l'interface utilisateur du titre de jeu.
Si l'utilisateur a activé les sous-titres codés, votre titre de jeu peut signaler l'état des sous-titres codés en appelant [XClosedCaptionSetEnabled](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled).

L'exemple suivant montre comment afficher du texte dans la fenêtre de reconnaissance vocale.

```cpp theme={null}
auto hr = XSpeechToTextSendString("Sandy", "This is my text.", XSpeechToTextType::Text);
)  
```

## Configuration requise

**En-tête :** XAccessibility.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads à délai critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XAccessibility](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members)

[XSpeechToTextType](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype)

[XClosedCaptionSetEnabled](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled)


## Related topics

- [XSpeechToTextSendString](/reference/system/xaccessibility/functions/xspeechtotextsendstring.md)
- [XSpeechToTextType](/reference/system/xaccessibility/enums/xspeechtotexttype.md)
