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# XHighContrastGetMode

> XHighContrastGetMode

# XHighContrastGetMode

Retourne le mode de contraste élevé actuel.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XHighContrastGetMode(  
         XHighContrastMode* mode  
)  
```

### Paramètres

*mode*   \_Out\_\
Type : [XHighContrastMode\*](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode)

Le [style de mode de contraste élevé](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode) actuel.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

HRESULT de réussite si *mode* contient la valeur [XHighContrastMode](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode) actuelle. Sinon, retourne un code d'erreur.\
Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr-CA/reference/errorcodes).

## Remarques

<Note>Cette fonction ne peut pas être appelée en toute sécurité sur un thread à délai critique. Pour plus d'informations, consultez [Threads à délai critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).</Note>
\
Pour que cette fonction réussisse, les sous-titres codés doivent être activés.
L'utilisateur doit activer la fonctionnalité de sous-titres codés dans l'interface utilisateur du titre de jeu.
Si l'utilisateur a activé les sous-titres codés, votre titre de jeu peut signaler l'état des sous-titres codés en appelant [XClosedCaptionSetEnabled](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled).

L'exemple suivant montre comment retourner le mode de contraste élevé actuel.

```cpp theme={null}
XHighContrastMode highContrastMode;
if (SUCCEEDED(XHighContrastGetMode(&highContrastMode))
{
    // The game title can now use the enumeration result to set colors and other visual
    // options for the user interface.
}
```

## Configuration requise

**En-tête :** XAccessibility.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Documentation conceptuelle

* [Threads à délai critique](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Voir aussi

[XAccessibility](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members)

[XHighContrastMode](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode)

[XClosedCaptionSetEnabled](/fr-CA/reference/system/xaccessibility/functions/xclosedcaptionsetenabled)


## Related topics

- [XHighContrastGetMode](/reference/system/xaccessibility/functions/xhighcontrastgetmode.md)
- [XHighContrastMode](/reference/system/xaccessibility/enums/xhighcontrastmode.md)
