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# WdResumeRemoteGame

> WdResumeRemoteGame

# WdResumeRemoteGame

Reprend, sur un appareil distant, le dernier jeu lancé en mode suspendu avec [WdLaunchRemoteGame](/fr-CA/reference/remoting/functions/wdlaunchremotegame).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT WdResumeRemoteGame(  
         _In_z_ const char* remoteDevice  
);  
```

### Paramètres

`_In_z_ remoteDevice`\
Type : **const char\***

Le nom d'hôte ou l'adresse IP de l'appareil distant sur lequel reprendre le jeu (p. ex., `"192.168.1.100"` ou `"MyDevKit"`).

### Valeur de retour

Type : **HRESULT**

Retourne `S_OK` en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur.

#### Codes d'erreur

| Code | Valeur | Description | Cause première | Dépannage |
| - | - | - | - | - |
| E\_GAMENOTSUSPENDED | 0x8C11400B | Le processus spécifié ne peut pas être repris. | Tentative de reprise d'un processus qui n'est pas dans un état suspendu ou dont le contexte de suspension n'est plus valide. | Vérifiez l'état du processus avant de le reprendre; Assurez-vous qu'aucun autre outil n'a déjà repris le processus ou n'y a mis fin |
| E\_GAMENOTRUNNING | 0x8C11400C | Aucun processus de jeu n'est en cours d'exécution. | Aucun processus de jeu en cours d'exécution ne peut être suspendu ou arrêté | Vérifiez les processus en cours d'exécution; Lancez le jeu avant d'utiliser une API qui dépend du processus de jeu |
| E\_CONNECTIONERROR | 0x8C114014 | Erreur de connexion. | Échec générique lors de l'établissement de la connexion réseau (échec au niveau du transport), sans lien avec la validité de l'adresse IP ou la résolution du nom de l'ordinateur distant | Vérifiez la connectivité réseau, les règles du pare-feu et la disponibilité du service sur l'ordinateur distant; Vérifiez la visibilité entre les appareils, qui devraient pouvoir se joindre par ping; Relancez la connexion avec la journalisation activée. |

## Remarques

Utilisez cette fonction pour reprendre le dernier jeu lancé en mode suspendu au moyen de [WdLaunchRemoteGame](/fr-CA/reference/remoting/functions/wdlaunchremotegame) avec [WdLaunchMode::Suspended](/fr-CA/reference/remoting/enums/wdlaunchmode). Cela se fait généralement après avoir attaché un débogueur au processus suspendu.

## Configuration requise

| Exigence | Valeur |
| - | - |
| **En-tête** | WdRemoteIteration.h |
| **Bibliothèque** | wdremoteapi.lib |
| **Système d'exploitation pris en charge** | Windows 11 et versions ultérieures |
| **Architectures prises en charge** | x64, ARM64 |

## Voir aussi

* [WdLaunchRemoteGame](/fr-CA/reference/remoting/functions/wdlaunchremotegame)
* [WdTerminateRemoteGame](/fr-CA/reference/remoting/functions/wdterminateremotegame)
* [WdLaunchMode](/fr-CA/reference/remoting/enums/wdlaunchmode)
* [Codes d'erreur de l'API XBOX PC Remote Iteration](/fr-CA/reference/remoting/error-codes)
* [API XBOX PC Remote Iteration](/fr-CA/reference/remoting/remoteiteration_members)


## Related topics

- [WdResumeRemoteGame](/reference/remoting/functions/wdresumeremotegame.md)
- [WdTerminateRemoteGame](/reference/remoting/functions/wdterminateremotegame.md)
- [WdLaunchRemoteGame](/reference/remoting/functions/wdlaunchremotegame.md)
