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# XNetworkingPreferredLocalUdpMultiplayerPortChangedCallback

> XNetworkingPreferredLocalUdpMultiplayerPortChangedCallback

# XNetworkingPreferredLocalUdpMultiplayerPortChangedCallback

Appelée lorsque le port multijoueur local préféré est modifié.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XNetworkingPreferredLocalUdpMultiplayerPortChangedCallback(
         void* context,
         uint16_t preferredLocalUdpMultiplayerPort
)
```

### Paramètres

*context*   \_In\_opt\_\
Type : void\*

Pointeur de contexte facultatif qui a été passé à la fonction [XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged](/fr-CA/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingregisterpreferredlocaludpmultiplayerportchanged).

*preferredLocalUdpMultiplayerPort*   \_In\_\
Type : uint16\_t

Pointeur vers le port multijoueur UDP (User Datagram Protocol) local préféré, dans l'ordre d'octets de l'hôte.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

`XNetworkingPreferredLocalUdpMultiplayerPortChangedCallback` est appelée lorsque le titre écoute les changements du port multijoueur UDP local préféré. Tout est mis en œuvre pour que le port multijoueur UDP local préféré ne change pas pendant l'exécution du titre. Toutefois, il existe des cas inévitables où le port changera en raison d'une modification des conditions du réseau externe de l'utilisateur qui invalide les flux de sockets existants. Le port est particulièrement susceptible de changer lorsque le [niveau de connectivité réseau](/fr-CA/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking) change, ou dans le cadre d'un cycle de suspension/reprise du titre.

Pour plus d'informations, consultez la section « Changements du port multijoueur UDP local préféré » de [API réseau du port multijoueur UDP (User Datagram Protocol) local préféré](/fr-CA/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking).

Cette méthode interroge l'état local au sein du processus appelant et retourne rapidement; elle peut donc être appelée en toute sécurité dans des contextes où le temps est critique.

## Configuration requise

**En-tête :** XNetworking.h

**Bibliothèque :** xgameruntime.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged](/fr-CA/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingregisterpreferredlocaludpmultiplayerportchanged)\
[XNetworking](/fr-CA/reference/networking/xnetworking/xnetworking_members)


## Related topics

- [XNetworkingPreferredLocalUdpMultiplayerPortChangedCallback](/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingpreferredlocaludpmultiplayerportchangedcallback.md)
- [XNetworkingRegisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged](/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingregisterpreferredlocaludpmultiplayerportchanged.md)
- [XNetworkingUnregisterPreferredLocalUdpMultiplayerPortChanged](/reference/networking/xnetworking/functions/xnetworkingunregisterpreferredlocaludpmultiplayerportchanged.md)
