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# XblMultiplayerManagerMember

> XblMultiplayerManagerMember

# XblMultiplayerManagerMember

Représente une référence à un membre dans une partie multijoueur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XblMultiplayerManagerMember {  
    uint32_t MemberId;  
    const char* TeamId;  
    const char* InitialTeam;  
    uint64_t Xuid;  
    const char* DebugGamertag;  
    bool IsLocal;  
    bool IsInLobby;  
    bool IsInGame;  
    XblMultiplayerSessionMemberStatus Status;  
    const char* ConnectionAddress;  
    const char* PropertiesJson;  
    const char* DeviceToken;  
} XblMultiplayerManagerMember  
```

### Membres

*MemberId*\
Type : uint32\_t

ID du membre.

*TeamId*\
Type : const char\*

S'applique uniquement si vous utilisez XBOX Live Tournaments. ID de l'équipe de ce membre dans un tournoi. DÉCONSEILLÉ. Sera supprimé dans une version ultérieure

*InitialTeam*\
Type : const char\*

S'applique uniquement si vous utilisez des règles d'équipe avec Smart Match. Affectation d'équipe initiale suggérée par Smart Match.

*Xuid*\
Type : uint64\_t

ID d'utilisateur XBOX du membre.

*DebugGamertag*\
Type : const char\*

Gamertag du membre. Il ne doit être utilisé qu'à des fins de débogage, car ce gamertag peut être obsolète. Il est recommandé d'utiliser XblSocialManagerCreateSocialUserGroupFromList du gestionnaire social ou les API de profil, comme XblProfileGetUserProfileAsync, pour obtenir cette information.

*IsLocal*\
Type : bool

Indique si ce membre joue sur l'appareil local.

*IsInLobby*\
Type : bool

Indique si ce membre fait partie du salon.

*IsInGame*\
Type : bool

Indique si ce membre fait partie de la partie.

*Status*\
Type : [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus)

État de ce membre.

*ConnectionAddress*\
Type : const char\*

Adresse utilisée pour la connexion réseau. Elle peut être utilisée pour une connexion de socket sécurisée.

*PropertiesJson*\
Type : const char\*

Valeur JSON qui spécifie les propriétés personnalisées du membre.

*DeviceToken*\
Type : const char\*

Jeton qui identifie de façon unique un appareil. Utilisé pour définir l'hôte et pour les mesures de QoS.

## Remarques

Les objets membres sont créés par MultiplayerManager, qui en est propriétaire. Les champs des objets XblMultiplayerManagerMember retournés ne sont valides que jusqu'au prochain appel à XblMultiplayerManagerDoWork.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_manager\_c.h

## Voir aussi

[multiplayer\_manager\_c](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerMember](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayermanagermember.md)
- [XblMultiplayerManagerMemberAreMembersOnSameDevice](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagermemberaremembersonsamedevice.md)
