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# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

> XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

# XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties

Définit la valeur d'une propriété personnalisée de la session de salon.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties(  
         const char* name,  
         const char* valueJson,  
         void* context  
)  
```

### Paramètres

*name*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Nom de la propriété personnalisée à définir.

*valueJson*   \_In\_z\_\
Type : char\*

Valeur à attribuer à la propriété, sous forme de chaîne JSON.

*context*   \_In\_opt\_\
Type : void\*

Facultatif. Données définies par l'application permettant de corréler l'événement [XblMultiplayerEvent](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent) à l'appel initial.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Remarques

Cette fonction définit la valeur, représentée sous forme de chaîne JSON, d'une propriété personnalisée de la session de salon. Les propriétés personnalisées peuvent être modifiées à tout moment. Les modifications sont regroupées et écrites dans le service lors de l'appel à [XblMultiplayerManagerDoWork](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork). Si des propriétés personnalisées sont partagées entre plusieurs appareils ou peuvent être mises à jour par plusieurs appareils en même temps, utilisez la fonction [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties) pour modifier les propriétés personnalisées. Sinon, vous pouvez utiliser cette fonction pour modifier les propriétés personnalisées. <br />Le résultat de cette fonction est remis sous forme d'événement multijoueur dont le type d'événement est `XblMultiplayerEventType::SessionPropertyWriteCompleted`. Vous pouvez appeler [XblMultiplayerManagerDoWork](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerdowork) pour récupérer les événements multijoueur.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_manager\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_manager\_c](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/multiplayer_manager_c_members)\
[XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedHost](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedhost)\
[XblMultiplayerEvent](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/structs/xblmultiplayerevent)


## Related topics

- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetProperties](/ko/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetproperties.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionPropertiesJson](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionpropertiesjson.md)
- [XblMultiplayerManagerLobbySessionSetSynchronizedProperties](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_manager_c/functions/xblmultiplayermanagerlobbysessionsetsynchronizedproperties.md)
