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# XblMultiplayerWriteSessionAsync

> XblMultiplayerWriteSessionAsync

# XblMultiplayerWriteSessionAsync

Écrit une session multijoueur nouvelle ou mise à jour dans le service. La session doit avoir une référence de session valide. Si elle n'a pas été créée avec une telle référence, utilisez plutôt XblMultiplayerWriteSessionByHandleAsync.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerWriteSessionAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         XblMultiplayerSessionHandle multiplayerSession,  
         XblMultiplayerSessionWriteMode writeMode,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*xblContext*   \_In\_\
Type : [XblContextHandle](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

Contexte XBOX Live pour l'utilisateur local.

*multiplayerSession*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionHandle](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Objet MultiplayerSession qui a été modifié avec les changements à écrire.

*writeMode*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionWriteMode](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode)

Type d'opération d'écriture.

*async*   \_Inout\_\
Type : XAsyncBlock\*

AsyncBlock pour cette opération.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Remarques

Dans le rappel asynchrone, appelez XblMultiplayerWriteSessionResult() pour obtenir un handle XblMultiplayerSessionHandle. Utilisez ce handle pour appeler XblMultiplayerSessionWriteStatus() afin d'obtenir l'état d'écriture. L'appel à XblMultiplayerWriteSessionAsync() échouera uniquement si les arguments qui lui sont transmis ne sont pas valides ou, dans de très rares cas, s'il n'a pas pu démarrer la tâche asynchrone.

## Appel REST

Appelle V105 PUT /serviceconfigs/{serviceConfigurationId}/sessionTemplates/{sessiontemplateName}/sessions/{sessionName}

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionWriteMode](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionwritemode.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionResult](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionresult.md)
- [XblMultiplayerSessionWriteStatus](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionwritestatus.md)
- [XblMultiplayerWriteSessionByHandleResult](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerwritesessionbyhandleresult.md)
- [XblMultiplayerSessionCreateHandle](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncreatehandle.md)
