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# XblMultiplayerSessionSetLocked

> XblMultiplayerSessionSetLocked

# XblMultiplayerSessionSetLocked

Définit si une session est verrouillée ou non. Si elle est verrouillée, les membres qui quittent la session pourront y revenir, et aucun utilisateur supplémentaire ne pourra prendre leur place.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void XblMultiplayerSessionSetLocked(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         bool locked  
)  
```

### Paramètres

*handle*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionHandle](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Handle de la session multijoueur.

*locked*   \_In\_\
Type : bool

Définissez true si la session doit être verrouillée, false sinon.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

Si la session est verrouillée, elle doit également être définie comme fermée.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionSetSessionChangeSubscription](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetsessionchangesubscription.md)
- [XblMultiplayerSessionSetClosed](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetclosed.md)
- [XblMultiplayerSessionConstantsSetMaxMembersInSession](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionconstantssetmaxmembersinsession.md)
- [XblMultiplayerSessionSetInitializationSucceeded](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetinitializationsucceeded.md)
- [XblMultiplayerSessionSetMatchmakingResubmit](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionsetmatchmakingresubmit.md)
