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# XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus

> XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus

# XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus

Définit l'utilisateur actuel comme actif ou inactif. Le membre doit d'abord avoir rejoint la session.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         XblMultiplayerSessionMemberStatus status  
)  
```

### Paramètres

*handle*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionHandle](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/handles/xblmultiplayersessionhandle)

Handle de la session multijoueur.

*status*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus)

Indique le statut de l'utilisateur actuel.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Remarques

Vous ne pouvez pas définir l'utilisateur comme réservé ou prêt de cette manière. Utilisez [XblMultiplayerSessionAddMemberReservation](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessionaddmemberreservation) pour ajouter une réservation de membre.

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [XblMultiplayerSessionCurrentUserSetStatus](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersessioncurrentusersetstatus.md)
- [XblMultiplayerSessionMemberStatus](/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/enums/xblmultiplayersessionmemberstatus.md)
