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# XblMultiplayerGetSessionAsync

> XblMultiplayerGetSessionAsync

# XblMultiplayerGetSessionAsync

Obtient du serveur un objet de session existant avec tous ses attributs.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XblMultiplayerGetSessionAsync(  
         XblContextHandle xblContext,  
         const XblMultiplayerSessionReference* sessionReference,  
         XAsyncBlock* async  
)  
```

### Paramètres

*xblContext*   \_In\_\
Type : [XblContextHandle](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/types_c/handles/xblcontexthandle)

Contexte XBOX Live de l'utilisateur local.

*sessionReference*   \_In\_\
Type : [XblMultiplayerSessionReference\*](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/structs/xblmultiplayersessionreference)

Un objet XblMultiplayerSessionReference contenant les informations d'identification de la session.

*async*   \_In\_\
Type : XAsyncBlock\*

L'AsyncBlock pour cette opération.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Code de retour HRESULT pour cette opération d'API.

## Appel REST

Appelle V102 GET /serviceconfigs/{serviceConfigurationId}/sessionTemplates/{sessiontemplateName}/sessions/{sessionName}

## Configuration requise

**En-tête :** multiplayer\_c.h

**Bibliothèque :** Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

## Voir aussi

[multiplayer\_c](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/multiplayer_c_members)


## Related topics

- [Vue d'ensemble de Multiplayer Session Directory](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/live-mpsd-overview.md)
- [Rubriques avancées sur les sessions multijoueurs](/fr-CA/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
- [XblMultiplayerGetSessionByHandleAsync](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionbyhandleasync.md)
- [XblMultiplayerGetSessionResult](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayergetsessionresult.md)
- [XblMultiplayerQuerySessionsAsync](/fr-CA/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayerquerysessionsasync.md)
