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# Méthode GetUpdateLatencyInMicroseconds

> Retourne le délai en microsecondes entre la réception par un LampArray d'une mise à jour de Lamp et le moment où le changement devient visible sur l'appareil, ce qui est utile pour synchroniser les effets.

# ILampInfo::GetUpdateLatencyInMicroseconds

Retourne le délai entre la réception par le LampArray d'une mise à jour pour une Lamp et l'émission de cette mise à jour par l'appareil.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint64_t GetUpdateLatencyInMicroseconds(
)
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : uint64\_t

Le délai entre la réception par le LampArray d'une mise à jour pour une Lamp et l'émission de cette mise à jour par l'appareil, mesuré en microsecondes.

## Configuration requise

**En-tête :** LampArray.h

**Bibliothèque :** xgameplatform.lib

**Plateformes prises en charge :** consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de l'API d'éclairage](/fr-CA/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)\
[ILampInfo](/fr-CA/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo)


## Related topics

- [Méthode GetMinUpdateIntervalInMicroseconds](/fr-CA/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/methods/ilamparray_getminupdateintervalinmicroseconds.md)
- [Référence de l'interface ILampInfo](/fr-CA/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilampinfo/ilampinfo.md)
- [Référence de l'interface ILampArray](/fr-CA/reference/lighting/lamparray/interfaces/ilamparray/ilamparray.md)
- [Méthode LobbyServerDataUpdate](/fr-CA/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/LobbyServerDataUpdate.md)
- [IGameInputDispatcher::Dispatch](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_dispatch.md)
