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# GameInputMouseInfo

> GameInputMouseInfo

# GameInputMouseInfo

Décrit les propriétés d'une souris.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputMouseInfo
{
    GameInputMouseButtons supportedButtons;
    uint32_t              sampleRate;
    bool                  hasWheelX;
    bool                  hasWheelY;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*supportedButtons*<br />
Type : [GameInputMouseButtons](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputmousebuttons)

Boutons pris en charge par la souris.

*sampleRate*<br />
Type : uint32\_t

Nombre de fois par seconde où le mouvement de la souris est échantillonné.

*hasWheelX*<br />
Type : bool

Indique si la souris possède une roulette de défilement pour l'axe des x.

*hasWheelY*<br />
Type : bool

Indique si la souris possède une roulette de défilement pour l'axe des y.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` est utilisée par la méthode [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Pour plus d'informations, consultez [Périphériques GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v1** | **Suppression** de `sensorDpi` (uint32\_t). |
| **v0** | Introduit. |

## Annexe : versions précédentes

### v0

```cpp theme={null}
struct GameInputMouseInfo
{
    GameInputMouseButtons supportedButtons;
    uint32_t              sampleRate;
    uint32_t              sensorDpi;
    bool                  hasWheelX;
    bool                  hasWheelY;
};
```


## Related topics

- [GameInputMouseInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputmouseinfo.md)
- [GameInputMouseButtons](/reference/input/gameinput/enums/gameinputmousebuttons.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
