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# GameInputKeyboardInfo

> GameInputKeyboardInfo

# GameInputKeyboardInfo

Décrit les propriétés d'un clavier.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputKeyboardInfo
{
    GameInputKeyboardKind kind;
    uint32_t              layout;
    uint32_t              keyCount;
    uint32_t              functionKeyCount;
    uint32_t              maxSimultaneousKeys;
    uint32_t              platformType;
    uint32_t              platformSubtype;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*kind*<br />
Type : [GameInputKeyboardKind](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputkeyboardkind)

Disposition du clavier selon le type de clavier.

*layout*<br />
Type : uint32\_t

Disposition du clavier selon le pays ou la région et la langue. Ce paramètre contient les valeurs d'ID de disposition de clavier identiques à celles fournies par la fonction [GetKeyboardLayoutName](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getkeyboardlayoutnamea), mais exprimées sous forme d'entier 32 bits plutôt que de chaîne.

*keyCount*<br />
Type : uint32\_t

Nombre de touches du clavier.

*functionKeyCount*<br />
Type : uint32\_t

Nombre de touches de fonction du clavier.

*maxSimultaneousKeys*<br />
Type : uint32\_t

Nombre maximal de frappes simultanées pouvant être enregistrées.

*platformType*<br />
Type : uint32\_t

Type de plateforme du clavier.

*platformSubtype*<br />
Type : uint32\_t

Sous-type de plateforme du clavier.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` est utilisée par la méthode [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Pour plus d'informations, consultez [Périphériques GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v1** | **Suppression** de `nativeLanguage` (GameInputString const\*). |
| **v0** | Introduit. |

## Annexe : versions précédentes

### v0

```cpp theme={null}
struct GameInputKeyboardInfo
{
    GameInputKeyboardKind  kind;
    uint32_t               layout;
    uint32_t               keyCount;
    uint32_t               functionKeyCount;
    uint32_t               maxSimultaneousKeys;
    uint32_t               platformType;
    uint32_t               platformSubtype;
    GameInputString const* nativeLanguage;
};
```


## Related topics

- [GameInputKeyboardKind](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputkeyboardkind.md)
- [GameInputDeviceInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
- [GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputKeyboardLayoutCallback](/fr-CA/reference/input/gameinput/functions/gameinputkeyboardlayoutcallback.md)
- [IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerkeyboardlayoutcallback.md)
