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# GameInputArcadeStickInfo

> GameInputArcadeStickInfo

# GameInputArcadeStickInfo

Décrit les propriétés d'un manche d'arcade.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
struct GameInputArcadeStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel stickUpLabel;
    GameInputLabel stickDownLabel;
    GameInputLabel stickLeftLabel;
    GameInputLabel stickRightLabel;
    GameInputLabel actionButton1Label;
    GameInputLabel actionButton2Label;
    GameInputLabel actionButton3Label;
    GameInputLabel actionButton4Label;
    GameInputLabel actionButton5Label;
    GameInputLabel actionButton6Label;
    GameInputLabel specialButton1Label;
    GameInputLabel specialButton2Label;
    uint32_t       extraButtonCount;
    uint32_t       extraAxisCount;
};
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*menuButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton Menu.

*viewButtonLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton Affichage.

*stickUpLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique de l'entrée vers le haut du manche.

*stickDownLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique de l'entrée vers le bas du manche.

*stickLeftLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique de l'entrée vers la gauche du manche.

*stickRightLabel*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique de l'entrée vers la droite du manche.

*actionButton1Label*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton d'action 1.

*actionButton2Label*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton d'action 2.

*actionButton3Label*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton d'action 3.

*actionButton4Label*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton d'action 4.

*actionButton5Label*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton d'action 5.

*actionButton6Label*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton d'action 6.

*specialButton1Label*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton spécial 1.

*specialButton2Label*<br />
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Étiquette physique du bouton spécial 2.

*extraButtonCount*<br />
Type : uint32\_t

Le nombre de boutons du périphérique qui ne sont pas mappés à des boutons du manche d'arcade.

*extraAxisCount*<br />
Type : uint32\_t

Le nombre d'axes du périphérique qui ne sont pas mappés à des axes du manche d'arcade.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée dans la structure [GameInputDeviceInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo). `GameInputDeviceInfo` est utilisée par la méthode [IGameInputDevice::GetDeviceInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdeviceinfo).

Pour plus d'informations, consultez [Périphériques GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-devices).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v3** | **Ajout** de `extraButtonCount` (uint32\_t) et de `extraAxisCount` (uint32\_t). |
| **v0** | Introduit. |

## Annexe : versions précédentes

### v0, v1, v2

```cpp theme={null}
struct GameInputArcadeStickInfo
{
    GameInputLabel menuButtonLabel;
    GameInputLabel viewButtonLabel;
    GameInputLabel stickUpLabel;
    GameInputLabel stickDownLabel;
    GameInputLabel stickLeftLabel;
    GameInputLabel stickRightLabel;
    GameInputLabel actionButton1Label;
    GameInputLabel actionButton2Label;
    GameInputLabel actionButton3Label;
    GameInputLabel actionButton4Label;
    GameInputLabel actionButton5Label;
    GameInputLabel actionButton6Label;
    GameInputLabel specialButton1Label;
    GameInputLabel specialButton2Label;
};
```


## Related topics

- [GameInputArcadeStickInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickinfo.md)
- [GameInputLabel](/ko/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
- [GameInputDeviceInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputdeviceinfo.md)
