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# IGameInputReading::GetTimestamp

> IGameInputReading::GetTimestamp

# IGameInputReading::GetTimestamp

Récupère l'horodatage, en microsecondes, associé à l'`IGameInputReading`.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint64_t GetTimestamp();
```

### Valeur de retour

Type : uint64\_t

L'horodatage, en microsecondes, qui indique le moment où l'entrée a été effectuée.

## Remarques

Dans certains cas, un horodatage ne suffit pas pour différencier deux lectures distinctes. Vous pouvez comparer les résultats de cette fonction avec l'heure actuelle en les comparant aux résultats de [IGameInput::GetCurrentTimeStamp](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

[Vue d'ensemble de l'API d'entrée](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)\
[IGameInput::GetCurrentTimeStamp.md](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [IGameInputReading::GetTimestamp](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_gettimestamp.md)
- [GameInput API versioning](/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
- [Control de versiones de la API de GameInput](/es/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
- [GameInput API 版本管理](/zh-CN/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
- [GameInput API 버전 관리](/ko/build/core-features/common/input/overviews/input-versioning.md)
