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# IGameInputReading::GetKeyCount

> IGameInputReading::GetKeyCount

# IGameInputReading::GetKeyCount

Récupère le nombre de touches actives sur un clavier.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint32_t GetKeyCount();
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : uint32\_t

Retourne le nombre de touches actives sur une manette de jeu.

## Remarques

La méthode `IGameInputReading::GetKeyCount` récupère le nombre de touches actives sur une manette de jeu. Elle sert à déterminer le nombre de tableaux nécessaires pour la méthode [IGameInputReading::GetKeyState](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate). Pour les cas d'utilisation intermédiaires et avancés de l'API GameInput, consultez [Rubriques avancées sur GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [IGameInputReading::GetKeyCount](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeycount.md)
- [IGameInputReading::GetKeyState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
