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# IGameInputReading::GetControllerSwitchCount

> IGameInputReading::GetControllerSwitchCount

# IGameInputReading::GetControllerSwitchCount

Récupère le nombre de commutateurs d'une manette de jeu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
uint32_t GetControllerSwitchCount();
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : uint32\_t

Retourne le nombre de commutateurs d'une manette de jeu.

## Remarques

La méthode `IGameInputReading::GetControllerSwitchCount` récupère le nombre de commutateurs d'une manette de jeu. Elle détermine également les mémoires tampons requises par la méthode [IGameInputReading::GetControllerSwitchState](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getcontrollerswitchstate). Pour les cas d'utilisation intermédiaires et avancés de l'API GameInput, consultez [Rubriques avancées sur GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


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