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# IGameInputReading::GetArcadeStickState

> IGameInputReading::GetArcadeStickState

# IGameInputReading::GetArcadeStickState

Récupère une vue de la lecture d'entrée qui décrit l'état d'une manette d'arcade.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetArcadeStickState(
    GameInputArcadeStickState* state
)
```

### Paramètres

*state*   \_Out\_\
Type : [GameInputArcadeStickState\*](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate)

Interprétation de l'entrée en tant qu'entrée de manette d'arcade.

### Valeur de retour

Type : bool

Retourne true si l'interprétation en tant que manette d'arcade réussit. Retourne false lors d'une tentative de lecture d'une entrée qui n'est pas reconnue comme une manette d'arcade.

[Vue d'ensemble de l'API d'entrée](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputReading](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [GameInputArcadeStickState](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputarcadestickstate.md)
- [IGameInputReading::GetFlightStickState](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getflightstickstate.md)
- [IGameInputReading::GetSensorsState](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getsensorsstate.md)
- [IGameInputReading::GetGamepadState](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getgamepadstate.md)
- [IGameInputReading::GetKeyState](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getkeystate.md)
