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# IGameInputForceFeedbackEffect::SetState

> IGameInputForceFeedbackEffect::SetState

# IGameInputForceFeedbackEffect::SetState

Définit l'état d'un effet de retour de force.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetState(
    GameInputFeedbackEffectState state
);
```

### Paramètres

*state*   \_In\_\
Type : [GameInputFeedbackEffectState](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackeffectstate)

Le nouvel état défini pour un effet de retour de force.

### Valeur de retour

Type : void

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate)\
[GameInputFeedbackEffectState](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackeffectstate)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
- [GameInputFeedbackEffectState](/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackeffectstate.md)
- [Force feedback on GameInput](/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
