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# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

> IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

# IGameInputForceFeedbackEffect::SetParams

Définit de nouveaux paramètres sur un effet de retour de force.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool SetParams(
    const GameInputForceFeedbackParams* params
);
```

### Paramètres

*params*   \_In\_\
Type : [GameInputForceFeedbackParams\*](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)

Les nouveaux paramètres de retour de force à définir.

### Valeur de retour

Type : bool

Le résultat de la définition des nouveaux paramètres. Si la fonction réussit, elle retourne true.

## Remarques

Lors de la définition de nouveaux paramètres pour un effet de retour de force, le moteur tentera de poursuivre l'effet sans interruption. Vous pouvez définir de nouveaux paramètres sur un effet de retour de force uniquement si les nouveaux et les anciens paramètres partagent la même énumération [GameInputForceFeedbackEffectKind](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputforcefeedbackeffectkind). Pour plus d'informations, consultez [Rubriques avancées sur GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

Notez que le minuteur de durée n'est **pas** réinitialisé si la valeur de durée ne change pas.  Il ne sera réinitialisé que si une valeur de durée différente est fournie, ou si l'effet est arrêté puis redémarré.

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputForceFeedbackParams](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputforcefeedbackparams)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

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- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetParams](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getparams.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setgain.md)
