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# IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain

> IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain

# IGameInputForceFeedbackEffect::SetGain

Définit le gain d'un effet de retour de force.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetGain(
    float gain
);
```

### Paramètres

*gain*   \_In\_\
Type : float

Le nouveau gain appliqué à un effet de retour de force.

### Valeur de retour

Aucune

## Remarques

Le gain d'un moteur de retour de force peut avoir une valeur comprise entre 0.0 et 1.0.

Deux types de gain peuvent influer sur l'intensité de l'effet de retour de force. Il y a le gain défini sur un  moteur par [IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setforcefeedbackmotorgain) et le gain de l'effet lui-même défini par cette fonction.

Les effets des deux gains sont multipliés. Si le gain de l'effet est défini à 0.5 et que le gain principal du moteur est défini à 0.5, l'effet sera alors joué à une intensité de 0.25. Pour plus d'informations, consultez [Rubriques avancées sur GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInputForceFeedbackEffect::GetGain](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getgain)\
[IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_setforcefeedbackmotorgain)\
[IGameInputForceFeedbackEffect](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)

## Historique des versions

\| Version | Modifications |
| --- | --- |
\| **v0** | Introduit. |


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