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# IGameInputForceFeedbackEffect::GetState

> IGameInputForceFeedbackEffect::GetState

# IGameInputForceFeedbackEffect::GetState

Récupère l'état actuel d'un effet de retour de force.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
GameInputFeedbackEffectState GetState();
```

### Paramètres

Cette méthode n'a aucun paramètre.

### Valeur de retour

Type : [GameInputFeedbackEffectState](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackeffectstate)

L'état de l'effet de retour de force.

## Remarques

La méthode `GetState` récupère l'état actuel d'un effet de retour de force. L'état actuel peut être en cours d'exécution, arrêté ou en pause. Pour plus d'informations, consultez [Rubriques avancées sur GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
