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# IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain

> IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain

# IGameInputDevice::SetForceFeedbackMotorGain

Applique un facteur d'atténuation global à tous les effets chargés sur un moteur.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetForceFeedbackMotorGain(
    uint32_t motorIndex,
    float masterGain
);
```

### Paramètres

*motorIndex*   \_In\_\
Type : uint32\_t

Index du moteur à modifier.

*masterGain*   \_In\_\
Type : float

Facteur d'atténuation global, entre 0,0 et 1,0, appliqué à tous les effets chargés sur le moteur.

### Valeur de retour

Aucune.

## Remarques

Cette méthode applique un facteur d'atténuation global à tous les effets chargés sur le moteur. Le pointeur `masterGain` accepte des valeurs comprises entre 0,0 et 1,0. Il est utilisé par les paramètres d'intensité du retour de force de l'application. Pour plus de renseignements, consultez [Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

[GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members)\
[IGameInputDevice](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/igameinputdevice)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


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