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# IGameInput::SetFocusPolicy

> IGameInput::SetFocusPolicy

# IGameInput::SetFocusPolicy

Définit la stratégie de focus pour les appareils d'entrée d'un jeu.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void SetFocusPolicy(
    GameInputFocusPolicy policy
);
```

### Paramètres

*policy*   \_In\_\
Type : [GameInputFocusPolicy](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)

La stratégie de focus à définir.

### Valeur de retour

Type : void

Aucune valeur de retour.

## Remarques

La méthode `IGameInput::SetFocusPolicy` définit la stratégie de focus pour les appareils d'entrée d'un jeu. La stratégie de focus détermine si les appareils d'entrée fournissent des entrées en fonction du focus du jeu. Le focus indique si le jeu est sélectionné comme élément principal ou s'il s'exécute actuellement en arrière-plan pendant qu'une autre application a le focus. Pour les cas d'utilisation intermédiaires et avancés de l'API GameInput, consultez [Rubriques avancées sur GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

La stratégie de focus s'applique uniquement sur Windows.

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInputFocusPolicy](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy)\
[IGameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [GameInputFocusPolicy](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputfocuspolicy.md)
- [IGameInput::RegisterSystemButtonCallback](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registersystembuttoncallback.md)
- [IGameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput.md)
- [Portage de XInput vers GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput.md)
- [Notions fondamentales de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals.md)
