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# IGameInput::CreateDispatcher

> IGameInput::CreateDispatcher

# IGameInput::CreateDispatcher

Crée un répartiteur permettant de planifier manuellement le travail en arrière-plan de GameInput.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CreateDispatcher(
    IGameInputDispatcher** dispatcher
);
```

### Paramètres

*dispatcher*   \_COM\_Outptr\_\
Type : IGameInputDispatcher\*\*

Le répartiteur créé qui sera utilisé pour gérer le travail en arrière-plan.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

[Vue d'ensemble de l'API d'entrée](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[IGameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)\
[IGameInputDispatcher](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/igameinputdispatcher)\
[IGameInputDispatcher::Dispatch](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_dispatch)\
[IGameInputDispatcher::OpenWaitHandle](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/IGameInputDispatcher/methods/igameinputdispatcher_openwaithandle)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [IGameInput::CreateDispatcher](/ja-jp/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createdispatcher.md)
- [IGameInput::CreateAggregateDevice](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_createaggregatedevice.md)
