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# GameInputKeyboardLayoutCallback

> GameInputKeyboardLayoutCallback

# GameInputKeyboardLayoutCallback

Rappel défini par le titre pour l'événement du bouton Guide (enfoncé ou relâché).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
void GameInputKeyboardLayoutCallback(
    GameInputCallbackToken callbackToken,
    void * context,
    IGameInputDevice * device,
    uint64_t timestamp,
    uint32_t currentLayout,
    uint32_t previousLayout
);
```

### Paramètres

*callbackToken*   \_In\_\
Type : GameInputCallbackToken

Le jeton de rappel retourné par [IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerkeyboardlayoutcallback).

*context*   \_In\_\
Type : void\*

Le contexte défini par le titre passé à [IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerkeyboardlayoutcallback).

*device*   \_In\_\
Type : IGameInputDevice\*

Le périphérique qui a déclenché l'événement.

*timestamp*   \_In\_\
Type : uint64\_t

L'horodatage en microsecondes associé à l'événement.

*currentLayout*   \_In\_\
Type : uint32\_t

La nouvelle disposition de clavier ou la disposition actuelle.

*previousLayout*   \_In\_\
Type : uint32\_t

La disposition de clavier précédente.

### Valeur de retour

Type : void

## Remarques

La fonction `GameInputKeyboardLayoutCallback` est utilisée par le rappel défini par le titre lorsque la disposition du clavier change. Elle est inscrite avec la méthode [IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerkeyboardlayoutcallback). Cette fonction est déclenchée par les conditions définies par la méthode d'inscription. Pour plus d'informations, consultez [Rubriques avancées sur GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-advanced-topics).

Les paramètres `currentLayout` et `previousLayout` contiennent les valeurs d'ID de disposition de clavier identiques à celles fournies par la fonction [GetKeyboardLayoutName](https://learn.microsoft.com/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-getkeyboardlayoutnamea), mais exprimées sous forme d'entier 32 bits plutôt que de chaîne.

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Bibliothèque :** gameinput.lib

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)<br />
[GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [GameInputKeyboardLayoutCallback](/reference/input/gameinput/functions/gameinputkeyboardlayoutcallback.md)
- [IGameInput::RegisterKeyboardLayoutCallback](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerkeyboardlayoutcallback.md)
- [GameInput](/reference/input/gameinput/gameinput_members.md)
