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# GameInputFeedbackEffectState

> GameInputFeedbackEffectState

# GameInputFeedbackEffectState

Énumère les états d'un effet de retour de force.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum GameInputFeedbackEffectState
{
    GameInputFeedbackStopped = 0,
    GameInputFeedbackRunning = 1,
    GameInputFeedbackPaused  = 2
};
```

<a id="constantsSection" />

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| GameInputFeedbackStopped | Indique que le retour est actuellement arrêté. |
| GameInputFeedbackRunning | Indique que le retour est actuellement en cours d'exécution. |
| GameInputFeedbackPaused | Indique que le retour est actuellement en pause. |

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette énumération est utilisée par les méthodes [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate) et [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate). Si un périphérique est déconnecté, `GetState` retourne toujours `GameInputFeedbackStopped`.

Pour plus d'informations, consultez la section « Application et mise à jour des effets de retour de force » de [Retour de force dans GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback).

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

**Plateformes prises en charge :** Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Vue d'ensemble de GameInput](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v0** | Introduit. |


## Related topics

- [GameInputFeedbackEffectState](/es/reference/input/gameinput/enums/gameinputfeedbackeffectstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::GetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_getstate.md)
- [IGameInputForceFeedbackEffect::SetState](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/methods/igameinputforcefeedbackeffect_setstate.md)
