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# GameInputDeviceStatus

> GameInputDeviceStatus

# GameInputDeviceStatus

Énumération des états dans lesquels un périphérique d'entrée peut se trouver.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus        = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected       = 0x00000001,
    GameInputDeviceHapticInfoReady = 0x00200000,
    GameInputDeviceAnyStatus       = 0xFFFFFFFF
};
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| GameInputDeviceNoStatus | Indique que le périphérique n'a aucun état. |
| GameInputDeviceConnected | Indique que le périphérique est connecté. |
| GameInputDeviceHapticInfoReady | Indique que les informations haptiques du périphérique sont prêtes. |
| GameInputDeviceAnyStatus | Retourne true pour n'importe quel état du périphérique. |

## Remarques

Ces valeurs d'indicateur peuvent être combinées au besoin pour filtrer plus d'un périphérique à la fois. Retournées par [iGameInputDevice\_GetDeviceStatus](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus).

Les applications peuvent s'inscrire pour recevoir un rappel lorsque l'un de ces états change, au moyen de la méthode [IGameInput::RegisterDeviceCallback](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback) de l'[interface IGameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput).

## Configuration requise

**En-tête :** GameInput.h

[Vue d'ensemble de l'API d'entrée](/fr-CA/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)\
[GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/gameinput_members)\
[IGameInput::RegisterDeviceCallback](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_registerdevicecallback)

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v2** | **Ajout** de `GameInputDeviceHapticInfoReady` (0x00200000). |
| **v1** | **Modification avec rupture** : suppression de huit indicateurs inutilisés : `GameInputDeviceInputEnabled`, `GameInputDeviceOutputEnabled`, `GameInputDeviceRawIoEnabled`, `GameInputDeviceAudioCapture`, `GameInputDeviceAudioRender`, `GameInputDeviceSynchronized`, `GameInputDeviceWireless` et `GameInputDeviceUserIdle`. La valeur de `GameInputDeviceAnyStatus` est passée de `0x00FFFFFF` à `0xFFFFFFFF`. |
| **v0** | Introduit. |

## Annexe : versions précédentes

### v0

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus       = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected      = 0x00000001,
    GameInputDeviceInputEnabled   = 0x00000002,
    GameInputDeviceOutputEnabled  = 0x00000004,
    GameInputDeviceRawIoEnabled   = 0x00000008,
    GameInputDeviceAudioCapture   = 0x00000010,
    GameInputDeviceAudioRender    = 0x00000020,
    GameInputDeviceSynchronized   = 0x00000040,
    GameInputDeviceWireless       = 0x00000080,
    GameInputDeviceUserIdle       = 0x00100000,
    GameInputDeviceAnyStatus      = 0x00FFFFFF
};
```

### v1

```cpp theme={null}
enum GameInputDeviceStatus
{
    GameInputDeviceNoStatus   = 0x00000000,
    GameInputDeviceConnected  = 0x00000001,
    GameInputDeviceAnyStatus  = 0xFFFFFFFF
};
```


## Related topics

- [GameInputDeviceStatus](/reference/input/gameinput/enums/gameinputdevicestatus.md)
- [GetDeviceStatus](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_getdevicestatus.md)
