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# GameInputControllerAxisInfo

> GameInputControllerAxisInfo

# GameInputControllerAxisInfo

<Warning>**Déconseillé.** Cette structure a été supprimée dans GameInput v3 et n'est pas disponible dans l'API actuelle. Ces informations sont désormais fournies dans [GameInputControllerInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo).</Warning>

Décrit un axe individuel d'une manette générique.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct GameInputControllerAxisInfo {
    GameInputLabel label;
    GameInputLocation location;
    uint32_t locationId;
    int64_t lowerLimit;
    int64_t upperLimit;
    uint64_t deadZone;
    uint64_t resolutionX;
    uint64_t resolutionY;
    bool isAbsolute;
    bool isLinear;
    bool hasDeadZone;
    bool noReturn;
} GameInputControllerAxisInfo;
```

## Membres

**label**\
Type : [GameInputLabel](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputlabel)

Une étiquette identifiant la fonction de l'axe.

**location**\
Type : [GameInputLocation](/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation)

L'emplacement physique de l'axe sur le périphérique.

**locationId**\
Type : uint32\_t

Un identificateur permettant de distinguer les axes situés au même emplacement.

**lowerLimit**\
Type : int64\_t

La valeur physique minimale de l'axe.

**upperLimit**\
Type : int64\_t

La valeur physique maximale de l'axe.

**deadZone**\
Type : uint64\_t

La taille de la zone morte autour de la position centrale.

**resolutionX**\
Type : uint64\_t

Résolution horizontale de l'axe.

**resolutionY**\
Type : uint64\_t

Résolution verticale de l'axe.

**isAbsolute**\
Type : bool

Indique si l'axe signale des valeurs absolues (true) ou relatives (false).

**isLinear**\
Type : bool

Indique si l'axe a une réponse linéaire.

**hasDeadZone**\
Type : bool

Indique si l'axe possède une zone morte mécanique.

**noReturn**\
Type : bool

Indique si l'axe ne revient pas au centre lorsqu'il est relâché.

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v3** | Supprimé. Champs intégrés dans [GameInputControllerInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo). |
| **v2** | Aucune modification. |
| **v1** | Aucune modification. |
| **v0** | Introduit. |

## Voir aussi

[Membres déconseillés de l'API GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)
[GameInputControllerInfo](/fr-CA/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo)


## Related topics

- [GameInputControllerAxisInfo](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputcontrolleraxisinfo.md)
- [GameInputControllerInfo](/reference/input/gameinput/structs/gameinputcontrollerinfo.md)
- [GameInputLocation](/reference/input/gameinput/deprecated/enums/gameinputlocation.md)
