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# IGameInputReading::GetMotionState

> IGameInputReading::GetMotionState

# IGameInputReading::GetMotionState

<Warning>**Déconseillé.** Cette méthode a été supprimée dans GameInput v1 et n'est pas disponible dans l'API actuelle.</Warning>

Obtient l'état du mouvement (accéléromètre et gyroscope) à partir de la lecture.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool GetMotionState(
    GameInputMotionState* state
);
```

### Paramètres

*state*   \_Out\_\
Type : [GameInputMotionState](/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotionstate)\*

Un pointeur vers une structure [GameInputMotionState](/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotionstate) à remplir avec les données de mouvement.

### Valeur de retour

Type : bool

Retourne `true` si la lecture contient un état de mouvement; `false` sinon.

## Remarques

Cette méthode et la structure [GameInputMotionState](/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotionstate) associée ont été supprimées dans v1. L'état du mouvement était disponible sur les périphériques qui exposaient des axes d'accéléromètre et de gyroscope.

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v1** | Supprimé. |
| **v0** | Introduit. |

## Voir aussi

[Membres déconseillés de l'API GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[GameInputMotionState](/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotionstate)\
[IGameInputReading](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputreading/igameinputreading)


## Related topics

- [IGameInputReading::GetMotionState](/ko/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinputreading/methods/igameinputreading_getmotionstate.md)
- [GameInputMotionState](/reference/input/gameinput/deprecated/structs/gameinputmotionstate.md)
