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# IGameInput::GetTemporalReading

> IGameInput::GetTemporalReading

# IGameInput::GetTemporalReading

<Warning>**Déconseillé.** Cette méthode a été supprimée dans GameInput v1 et n'est pas disponible dans l'API actuelle.</Warning>

Obtient une lecture d'entrée interpolée à un moment précis.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT GetTemporalReading(
    uint64_t targetTime,
    uint64_t windowSize,
    GameInputKind inputKind,
    IGameInputDevice* device,
    IGameInputReading** reading
);
```

### Paramètres

*targetTime*   \_In\_\
Type : uint64\_t

L'horodatage cible, en microsecondes. Utilisez [IGameInput::GetCurrentTimestamp](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp) pour obtenir l'heure actuelle.

*windowSize*   \_In\_\
Type : uint64\_t

La taille de la fenêtre d'interpolation autour de `targetTime`, en microsecondes.

*inputKind*   \_In\_\
Type : [GameInputKind](/fr-CA/reference/input/gameinput/enums/gameinputkind)

Le type d'entrée à récupérer.

*device*   \_In\_opt\_\
Type : IGameInputDevice\*

Un filtre facultatif qui limite le résultat à un périphérique précis.

*reading*   \_COM\_Outptr\_\
Type : IGameInputReading\*\*

La lecture interpolée résultante.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne E\_NOTIMPL, car cette méthode n'a jamais été implémentée dans v0.

## Remarques

Cette méthode servait à récupérer une lecture d'entrée interpolée à un moment précis, ce qui était utile pour les applications devant mettre en corrélation les entrées avec l'horodatage d'une image précise. Elle a été supprimée dans v1 dans le cadre d'une simplification du modèle de lecture. Les applications doivent plutôt utiliser [GetCurrentReading](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading) ou [GetNextReading](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getnextreading) / [GetPreviousReading](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading) pour parcourir le flux d'entrée.

## Historique des versions

| Version | Modifications |
| - | - |
| **v1** | Supprimé. |
| **v0** | Introduit. |

## Voir aussi

[Membres déconseillés de l'API GameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/deprecated/gameinput_deprecated_members)\
[IGameInput::GetCurrentReading](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading)\
[IGameInput::GetCurrentTimestamp](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrenttimestamp)\
[IGameInput](/fr-CA/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/igameinput)


## Related topics

- [IGameInput::GetTemporalReading](/reference/input/gameinput/deprecated/interfaces/igameinput/methods/igameinput_gettemporalreading.md)
- [IGameInput::GetPreviousReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getpreviousreading.md)
- [IGameInput::GetCurrentReading](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinput/methods/igameinput_getcurrentreading.md)
