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# Référence XGMemory (contenu de l'API) (famille XBOX One)

> La bibliothèque d'assistance XGMemory gère les mappages dynamiques pour la mémoire des ressources. Elle prend en charge les dispositions mixtes de mémoire ESRAM et système pour les cibles de rendu.

XGMemory est une bibliothèque d'assistance qui gère les mappages dynamiques pour la mémoire des ressources, en particulier les dispositions mixtes de mémoire ESRAM et système pour les cibles de rendu. XGMemory sert à allouer et à réutiliser de manière flexible un ensemble fixe de pages ESRAM et de mémoire système dans une ou plusieurs dispositions. Chaque disposition est une plage d'adresses virtuelles unique où plusieurs ressources peuvent être placées pour le rendu.

L'API XBOX Graphics Memory (XGMemory) fournit la prise en charge de l'ESRAM et est déclarée dans le fichier d'en-tête XGMemory.h. L'implémentation complète se trouve dans cet en-tête et dans le fichier xgmemory.inl correspondant, situé dans le même répertoire. Il n'y a aucun fichier .lib; tout ce qui compose l'API XGMemory est défini dans xgmemory.inl.

<Warning>
  Veuillez noter que cette section n'est peut-être pas à jour par rapport au Microsoft Game Development Kit (GDK) et qu'elle sera mise à jour dans une version future. D3D11 n'est pas pris en charge dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).
</Warning>

## Interfaces

| Interface | Description |
| - | - |
| [XGFreeList](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/interfaces/XGFreeList/xgfreelist) | Ne pas utiliser; usage interne seulement. |
| [XGMemoryLayout](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/interfaces/XGMemoryLayout/xgmemorylayout) | Représente une disposition unique d'une plage d'adresses virtuelles, mappée à des pages ESRAM et/ou de mémoire système stockées dans XGMemoryLayoutEngine. |
| [XGMemoryLayoutEngine](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/interfaces/XGMemoryLayoutEngine/xgmemorylayoutengine) | Moteur de disposition de mémoire pour les pages ESRAM et système. |
| [XGRefCount](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/interfaces/XGRefCount/xgrefcount) | Ne pas utiliser; usage interne seulement. |

## Structures

| Structure | Description |
| - | - |
| [XGMemoryLayoutMapping](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/structs/xgmemorylayoutmapping) | Représente un mappage unique dans une disposition de mémoire. |
| [XGMemoryPageRange](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/structs/xgmemorypagerange) | Représente une plage de pages de 64 Ko dans l'espace d'adressage virtuel d'une disposition. |

## Énumérations

| Énumération | Description |
| - | - |
| [XG\_COPY\_MAPPING\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/enums/xg_copy_mapping_flags) | Indicateurs permettant de contrôler **XGMemoryLayout::CopyMapping**, par exemple pour déterminer s'il faut remplacer le mappage des pages ESRAM et des pages de mémoire système. |
| [XG\_LAYOUT\_PATTERN\_TYPE](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/enums/xg_layout_pattern_type) | ID du type de modèle de disposition, lors de la réception d'un modèle encodé à partir de données PIX. |
| [XG\_RELINQUISH\_MAPPING\_FLAGS](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/enums/xg_relinquish_mapping_flags) | Indicateurs permettant de contrôler [XGMemoryLayoutEngine::RelinquishMapping](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/interfaces/XGMemoryLayout/methods/xgmemorylayout_relinquishmapping), par exemple pour déterminer s'il faut conserver le mappage des pages ESRAM et des pages de mémoire système. |

## Voir aussi


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec XBOX GDK](/fr-CA/nda/nda-overview.md)
- [PIXRecordMemoryAllocationEvent](/fr-CA/reference/tools/pix3/functions/pixrecordmemoryallocationevent.md)
- [PIXRecordMemoryFreeEvent](/fr-CA/reference/tools/pix3/functions/pixrecordmemoryfreeevent.md)
- [game_chat_allocate_memory_callback](/fr-CA/reference/chat/gamechat2/functions/game_chat_allocate_memory_callback.md)
