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# XGMemoryLayout::Reset (famille XBOX One)

> Réinitialise la disposition, annule la validation de toutes les pages de la plage d'adresses virtuelles, retourne toutes les pages ESRAM et de mémoire système aux listes libres et invalide tous.

Réinitialise la disposition, annule la validation de toutes les pages de la plage d'adresses virtuelles, retourne toutes les pages ESRAM et de mémoire système aux listes libres et invalide tous les mappages effectués sur cette disposition.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT Reset(  
)  
```

<a id="ID4EP" />

### Valeur de retour

Type : HRESULT

S\_OK, E\_INVALIDARG ou E\_OUTOFMEMORY.

<a id="remarks" />

## Remarques

Avant d'appeler **Reset**, vérifiez que la disposition n'est pas utilisée par le GPU.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xgmemory.h

<a id="ID4EFB" />

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[XGMemoryLayout](/fr-CA/reference/graphics/xgmemory_NR/interfaces/XGMemoryLayout/xgmemorylayout)


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- [GameInputKeyboardLayoutCallback](/fr-CA/reference/input/gameinput/functions/gameinputkeyboardlayoutcallback.md)
- [PIXRecordMemoryAllocationEvent](/fr-CA/reference/tools/pix3/functions/pixrecordmemoryallocationevent.md)
- [PIXRecordMemoryFreeEvent](/fr-CA/reference/tools/pix3/functions/pixrecordmemoryfreeevent.md)
