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# XGTextureAddressComputer (consoles XBOX Series)

> Contient une disposition de texture calculée pour une ressource de texture spécifiée. Contient également l'état supplémentaire qui permet à l'utilisateur d'effectuer le swizzling des éléments de texture.

Contient une disposition de texture calculée pour une ressource de texture spécifiée. Contient également l'état supplémentaire qui permet à l'utilisateur d'effectuer le swizzling des éléments de texture.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
class XGTextureAddressComputer  
```

## Méthodes

| Méthode | Description |
| - | - |
| [XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/interfaces/XGTextureAddressComputer/methods/xgtextureaddresscomputer_copyfromsubresource_xs) | Copie les données 2D ou 3D de la sous-ressource spécifiée (mip + tranche) de la ressource vers une destination linéaire. |
| [XGTextureAddressComputer::GetTexelElementOffsetBytes](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/interfaces/XGTextureAddressComputer/methods/xgtextureaddresscomputer_gettexelelementoffsetbytes_xs) | Calcule le décalage (en octets) de l'élément de texel spécifié, à partir de l'adresse de base de la ressource. |

## Remarques

La classe utilise un décompte de références et se supprime elle-même lorsque son décompte de références atteint zéro.

## Configuration requise

**En-tête :** xg\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series

## Voir aussi

[Dispositions de texture et mosaïquage pour XBOX Series X|S](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/scarlett-tex-layouts)

[xg\_xs](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


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