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# XGBVHComputer::DecompressBVH (consoles XBOX Series)

> XGBVHComputer::DecompressBVH (consoles XBOX Series) — Décompresse sur place, sur l'UC, un BVH de lancer de rayons sérialisé, en évitant une copie mémoire redondante.

Décompresse, à l'aide de l'UC, un BVH sérialisé et compressé vers l'adresse du BVH de destination.

<div class="alert">**REMARQUE : cette API est déconseillée et sera supprimée dans le GDK de juin 2024**</div>

Utilisez plutôt `RehydrateRaytracingAccelerationStructureX`.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT DecompressBVH(  
    _In_ const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC& Desc
)  
```

### Paramètres

*Desc*   \_In\_<br />Type : const D3D12\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_DESC&

Description de génération complète de la structure d'accélération, y compris toutes les entrées de géométrie nécessaires pour réhydrater la BLAS.

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Le format décompressible par l'UC diffère du format décompressible par le GPU. Pour compresser en vue d'une décompression par l'UC, utilisez D3D12XBOX\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_COPY\_MODE\_SERIALIZE\_AND\_COMPRESS avec CopyRaytracingAccelerationStructure().

Desc.SourceAccelerationStructureData doit pointer vers le début du BVH qui suit immédiatement l'en-tête sérialisé. Desc.DestAccelerationStructureData doit être alloué dans une mémoire visible par le GPU et à écriture combinée. Desc.ScratchAccelerationStructureData est ignoré.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg\_xs.h

**Bibliothèque :** xg\_xs.lib<br />**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XGBVHComputer](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/interfaces/XGBVHComputer/xgbvhcomputer_xs)<br />[XGCreateBVHComputer](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/functions/xgcreatebvhcomputer_xs)


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