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# XGBVHComputer::DecompressBVH_BatchedGPU

> Décompresse un ou plusieurs BVH à l'aide du GPU

Décompresse un ou plusieurs BVH à l'aide du GPU.

<div class="alert">**REMARQUE : cette API est déconseillée et sera supprimée dans le GDK de juin 2024**</div>

Utilisez plutôt `RehydrateRaytracingAccelerationStructureX`.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT DecompressBVH_BatchedGPU(  
    _In_ ID3D12GraphicsCommandList* pCommandList,
    _In_reads_(NumDescs) const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC Descs[],
    _In_ UINT32                     NumDescs
)  
```

### Paramètres

*pCommandList*   \_In\_<br />Type : ID3D12GraphicsCommandList\*

Liste de commandes D3D12 sur laquelle émettre le travail de calcul

*Descs*   \_In\_<br />Type : const D3D12\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_DESC\[]

Tableau de descriptions de BVH à décompresser

*NumDescs*   \_In\_<br />Type : UINT32

Nombre de BVH à décompresser

### Valeur de retour

Type : HRESULT

Retourne S\_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes de retour Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/d3d12-graphics-reference-returnvalues).

## Remarques

Cette API nécessite un appareil D3D. Utilisez [XGCreateBVHComputer2](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/functions/xgcreatebvhcomputer2_xs).

Le format décompressible par le GPU diffère du format décompressible par l'UC. Pour assurer la compatibilité avec cette API, utilisez D3D12XBOX\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_COPY\_MODE\_SERIALIZE\_AND\_COMPRESS\_FOR\_GPU au lieu de D3D12XBOX\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_COPY\_MODE\_SERIALIZE\_AND\_COMPRESS avec CopyRaytracingAccelerationStructure().

Chaque BVH nécessite de la mémoire de travail pour être décompressé. La méthode associée, GetRequiredGpuScratchSizeInBytes(), doit être utilisée pour déterminer la quantité de mémoire GPU à allouer pour chaque BVH. Affectez le pointeur de mémoire de travail à l'aide de Desc.ScratchAccelerationStructureData.

Cette API n'est pas disponible dans le pilote hors ligne.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg\_xs.h

**Bibliothèque :** xg\_xs.lib<br />**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[XGBVHComputer](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/interfaces/XGBVHComputer/xgbvhcomputer_xs)<br />[XGCreateBVHComputer2](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/functions/xgcreatebvhcomputer2_xs)<br />[DecompressBVH](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/interfaces/XGBVHComputer/methods/xgbvhcomputer_decompressbvh_xs)<br />[GetRequiredGpuScratchSizeInBytes](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/interfaces/XGBVHComputer/methods/xgbvhcomputer_getrequiredgpuscratchsizeinbytes_xs)


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