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# XGConvertExtensionTextureLayoutToSwizzleMode

> Convertit une valeur XG_TEXTURE_LAYOUT d'extension XBOX en la valeur XG_SWIZZLE_MODE équivalente.

Convertit une valeur XG\_TEXTURE\_LAYOUT d'extension XBOX en la valeur XG\_SWIZZLE\_MODE équivalente.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
bool XGConvertExtensionTextureLayoutToSwizzleMode(
    XG_TEXTURE_LAYOUT TextureLayout, 
    XG_SWIZZLE_MODE* pSwizzleMode
)
```

### Paramètres

*TextureLayout*   \_In\_\
Type : [XG\_TEXTURE\_LAYOUT](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_texture_layout)\*

Mode de swizzle, sous forme XG\_TEXTURE\_LAYOUT.
Il doit toujours s'agir de l'une des valeurs d'extension XBOX (XG\_TEXTURE\_LAYOUT\_SWIZZLE\_MODE\_\*) qui spécifie directement un mode de swizzle matériel.

*pSwizzleMode*   \_Out\_\
Type : const [XG\_SWIZZLE\_MODE](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/enums/xg_swizzle_mode)\*

Valeur du mode de swizzle de sortie.

### Valeur de retour

Type : bool

Retourne true en cas de réussite; sinon, retourne false si la valeur d'entrée TextureLayout ne fait pas partie des valeurs de disposition de texture d'extension XBOX.

## Configuration requise

**En-tête :** xg\_xs.h (méthode inline)

**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xg\_xs](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


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