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# XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consoles XBOX Series)

> XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL (consoles XBOX Series) — Établit la taille d'unité maximale de la compression delta des couleurs (DCC). Direct3D (voir xg_dcc_compression_level_xs)

Établit la taille d'unité maximale de la compression delta des couleurs (DCC).

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL    
{  
    XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL_64B = 0,  
    XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL_128B_TEXTURE_COMPATIBLE = 1,  
    XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL_256B = 2  
} XG_DCC_COMPRESSION_LEVEL  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| XG\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_64B | Établit la taille d'unité DCC maximale à 64 octets sur 256. |
| XG\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_128B\_TEXTURE\_COMPATIBLE | Établit la taille d'unité DCC maximale à 128 octets sur 256 : autrement dit, la compression peut s'étendre sur deux segments. Pour la compatibilité avec le cache de textures, il s'agit de la seule valeur prise en charge. |
| XG\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL\_256B | Établit la taille d'unité DCC maximale à 256 octets sur 256; autrement dit, la compression peut s'étendre sur les quatre segments. |

## Configuration requise

**En-tête :** xg\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[xg\_xs](/fr-CA/reference/graphics/xg_xs/xg_xs_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D_FEATURE_LEVEL (consoles XBOX Series)](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d_feature_level.md)
- [Index des rubriques NDA pour le développement sur console avec XBOX GDK](/fr-CA/nda/nda-overview.md)
- [HCCompressionLevel](/fr-CA/reference/live/httpclient/httpclient/enums/hccompressionlevel.md)
- [HCHttpCallRequestEnableGzipCompression](/fr-CA/reference/live/httpclient/httpclient/functions/hchttpcallrequestenablegzipcompression.md)
