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# XG_PACKED_MIP_DESC (famille XBOX One)

> Décrit la structure de vignettes d'une ressource en mosaïque avec des mipmaps.

Décrit la structure de vignettes d'une ressource en mosaïque avec des mipmaps.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct XG_PACKED_MIP_DESC {
    UINT8 NumStandardMips;
    UINT8 NumPackedMips;
    UINT32 NumTilesForPackedMips;
    UINT32 StartTileIndexInOverallResource;
} XG_PACKED_MIP_DESC  
```

<a id="membersSection" />

### Membres

*NumStandardMips*\
Type : UINT8

Nombre de mipmaps standard dans la ressource en mosaïque.

*NumPackedMips*\
Type : UINT8

Nombre de mipmaps compressés dans la ressource en mosaïque.

*NumTilesForPackedMips*\
Type : UINT32

Nombre de vignettes pour les mipmaps compressés dans la ressource en mosaïque.

*StartTileIndexInOverallResource*\
Type : UINT32

Décalage de départ de la première vignette compressée de la ressource dans la plage globale de vignettes.

<a id="remarksSection" />

## Remarques

Cette structure est utilisée par l'élément d'API [XGTextureAddressComputer::GetResourceTiling](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/interfaces/XGTextureAddressComputer/methods/xgtextureaddresscomputer_getresourcetiling) pour décrire la structure de vignettes d'une ressource en mosaïque créée à l'aide de la constante `XG_RESOURCE_MISC_TILED` de l'énumération [XG\_RESOURCE\_MISC\_FLAG](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_resource_misc_flag).

La valeur de `NumStandardMips` commence à partir du mipmap le moins détaillé (qui partage des vignettes ou utilise une disposition de vignettes non standard). Ce nombre est 0 si la ressource ne comporte aucune compression de ce type. Pour les surfaces de tableau, `NumStandardMips` est le nombre de mipmaps compressés pour une tranche de tableau donnée, chaque tranche de tableau répétant la même compression.

Si la ressource entière n'est pas compressée, les valeurs de `NumPackedMips` et de `StartTileIndexInOverallResource` sont définies sur 0. Si la ressource entière est compressée, seule la valeur de `StartTileIndexInOverallResource` est définie sur 0.

Sinon, `NumPackedMips` est défini sur le nombre de vignettes nécessaires pour représenter l'ensemble des mipmaps compressés, et `StartTileIndexInOverallResource` est défini sur le décalage de la première vignette compressée de la ressource dans la plage globale de vignettes de la ressource. Pour les tableaux, `NumPackedMips` est défini uniquement sur le nombre de mipmaps compressés dans les sous-ressources de chaque tranche de tableau, et `StartTileIndexInOverallResource` est défini sur le décalage des vignettes qui contiennent les mipmaps compressés de la première tranche de tableau. Les mipmaps compressés de chaque tranche de tableau dans les surfaces en tableau se trouvent à ce décalage après le début des vignettes de chaque tranche de tableau.

<Note>
  Le nombre global de vignettes, compressées ou non, pour une tranche de tableau donnée correspond simplement au nombre total de vignettes de la ressource divisé par la taille de tableau de la ressource. Il est donc facile de localiser la plage de vignettes de n'importe quelle tranche de tableau, parmi lesquelles `StartTileIndexInOverallResource` identifie celles qui sont compressées.
</Note>

<a id="requirementsSection" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

<a id="seealsoSection" />

## Voir aussi

[Gestion des ressources natives pour XBOX One](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/directx/native-resource-management)\
[Référence XG](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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