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# XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource

> XGTextureAddressComputer::CopyFromSubresource (consoles XBOX Series) : copie les données 2D ou 3D à partir de la (voir xgtextureaddresscomputer_copyfromsubresource)

Copie les données 2D ou 3D de la sous-ressource spécifiée (mip + tranche) de la ressource vers une destination linéaire.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT CopyFromSubresource(
         VOID *pLinearData,
         UINT32 Plane,
         UINT32 Subresource,
         const VOID *pTiledResourceBaseAddress,
         UINT32 RowPitchBytes,
         UINT32 SlicePitchBytes
)  
```

<a id="ID4EG" />

### Paramètres

*pLinearData*   \_Inout\_<br />Type : VOID\*

Emplacement dans lequel copier les données.

*Plane*   \_In\_<br />Type : UINT32

Plan.

*Subresource*   \_In\_<br />Type : UINT32

Sous-ressource à partir de laquelle copier.

*pTiledResourceBaseAddress*   \_In\_<br />Type : VOID\*

Adresse de base de la ressource en mosaïque à partir de laquelle copier, sous forme de pointeur vers VOID. Pour la préparation de textures hors ligne, *pTiledResourceBaseAddress* n'a pas besoin d'être correctement aligné.

*RowPitchBytes*   \_In\_<br />Type : UINT32

Pas de ligne, en octets.

*SlicePitchBytes*   \_In\_<br />Type : UINT32

Pas de tranche, en octets.

<a id="ID4EP" />

### Valeur de retour

Type : [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Retourne **S\_OK** en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr-CA/reference/errorcodes).

<a id="remarks" />

## Remarques

Cette méthode copie les données d'entrée linéaires 2D ou 3D à partir de la sous-ressource spécifiée (mip + tranche) de la ressource en utilisant *pTiledResourceBaseAddress* comme adresse de base de la ressource. Pour la préparation de textures hors ligne, *pTiledResourceBaseAddress* n'a pas besoin d'être correctement aligné.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

<a id="ID4EHC" />

## Voir aussi

[XGTextureAddressComputer](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/interfaces/XGTextureAddressComputer/xgtextureaddresscomputer)<br />[Référence XG](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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