> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XGValidateDepthStencilTileMode (famille XBOX One)

> Vérifie si le mode de mosaïque spécifié est valide pour le format de profondeur et de gabarit et le nombre d'échantillons.

Vérifie si le mode de mosaïque spécifié est valide pour le format de profondeur et de gabarit et le nombre d'échantillons.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGValidateDepthStencilTileMode(  
         XG_FORMAT Format,  
         UINT32 SampleCount,  
         XG_TILE_MODE TileMode  
)  
```

### Paramètres

*Format*   \_In\_<br />Type : [XG\_FORMAT](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_format)

Format de profondeur et de gabarit par rapport auquel le mode de mosaïque doit être vérifié.

*SampleCount*   \_In\_<br />Type : UINT32

Nombre d'échantillons par rapport auquel le mode de mosaïque doit être vérifié.

*TileMode*   \_In\_<br />Type : [XG\_TILE\_MODE](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_tile_mode)

Mode de mosaïque à vérifier.

### Valeur de retour

Type : [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Retourne **S\_OK** si le mode de mosaïque spécifié est valide pour le format de profondeur et de gabarit et le nombre d'échantillons; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr-CA/reference/errorcodes). Les valeurs de code d'erreur possibles sont notamment les suivantes.

| Code de retour | Description |
| - | - |
| **E\_FAIL** | Le mode de mosaïque spécifié n'est pas valide pour le format de profondeur et de gabarit et le nombre d'échantillons spécifiés. |
| **E\_INVALIDARG** | Le format de profondeur et de gabarit n'est pas défini sur un format de profondeur valide, ou le mode de mosaïque spécifié ne convient en aucun cas à une utilisation comme mémoire tampon de profondeur. |

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[Référence XG](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


## Related topics

- [Répertoire des rubriques NDA : liens actifs vers Microsoft Learn](/fr-CA/nda/nda-topic-directory.md)
- [CreateDepthStencilView](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdepthstencilview_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_value_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
