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# XGComputeTexture2DLayout (famille XBOX One)

> Calcule la disposition matérielle d'une texture 2D.

Calcule la disposition matérielle d'une texture 2D.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
HRESULT XGComputeTexture2DLayout(
         const XG_TEXTURE2D_DESC *pDesc,
         XG_RESOURCE_LAYOUT *pLayout
)  
```

<a id="ID4EU" />

### Paramètres

*pDesc*   \_In\_<br />Type : [XG\_TEXTURE2D\_DESC\*](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture2d_desc)

Description d'une texture 2D, sous forme de pointeur vers une structure [XG\_TEXTURE2D\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture2d_desc).

*pLayout*   \_Out\_<br />Type : [XG\_RESOURCE\_LAYOUT\*](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_resource_layout)

Disposition matérielle, sous forme de pointeur vers une structure [XG\_RESOURCE\_LAYOUT](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_resource_layout).

<a id="ID4E3" />

### Valeur de retour

Type : [HRESULT](https://learn.microsoft.com/en-us/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Retourne **S\_OK** en cas de réussite; sinon, retourne un code d'erreur. Pour obtenir la liste des codes d'erreur, consultez [Codes d'erreur](/fr-CA/reference/errorcodes).

Retourne E\_INVALIDARG dans les cas suivants :

* *pDesc* ou *pLayout* est nul.
* **XG\_TEXTURE2D\_DESC.Usage** est XG\_USAGE\_DYNAMIC. Les ressources hors ligne ne peuvent pas avoir une utilisation dynamique.
* **XG\_TEXTURE2D\_DESC.Pitch** n'est pas 0.
* **XG\_TEXTURE2D\_DESC.Usage** est XG\_USAGE\_STAGING et **XG\_TEXTURE2D\_DESC.TileMode** n'est pas XG\_TILE\_MODE\_LINEAR. Seuls les modes de mosaïque linéaires sont pris en charge avec les ressources intermédiaires.
* Les indicateurs **XG\_TEXTURE2D\_DESC** ne sont pas valides.

<a id="remarks" />

## Remarques

Si vous devez uniquement calculer une disposition et n'avez besoin d'aucune autre fonctionnalité d'un calculateur de texture, ne créez pas de calculateur de texture, mais utilisez plutôt cette fonction pratique. La fonction crée en interne un calculateur de texture, appelle la [méthode XGTextureAddressComputer::GetResourceLayout](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/interfaces/XGTextureAddressComputer/methods/xgtextureaddresscomputer_getresourcelayout), puis libère le calculateur de texture.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[Référence XG](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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