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# XG_CPU_ACCESS_FLAG (famille XBOX One)

> Spécifie les types d'accès UC autorisés pour une ressource.

Spécifie les types d'accès UC autorisés pour une ressource.

<a id="syntaxSection" />

## Syntaxe

```cpp theme={null}
enum XG_CPU_ACCESS_FLAG
{
    XG_CPU_ACCESS_WRITE = 0x10000L,
    XG_CPU_ACCESS_READ = 0x20000L
}  
```

<a id="ID4EOB" />

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| XG\_CPU\_ACCESS\_WRITE | La ressource doit pouvoir être mappée, afin de permettre à l'UC d'en modifier le contenu. Les ressources créées avec cet indicateur ne peuvent pas être définies comme sorties du pipeline, et elles doivent être créées avec une utilisation dynamique ou intermédiaire (consultez [XG\_USAGE](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)). |
| XG\_CPU\_ACCESS\_READ | La ressource doit pouvoir être mappée, afin de permettre à l'UC d'en lire le contenu. Les ressources créées avec cet indicateur ne peuvent être définies ni comme entrées ni comme sorties du pipeline, et elles doivent être créées avec une utilisation intermédiaire (consultez [XG\_USAGE](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/enums/xg_usage)). |

<a id="remarks" />

## Remarques

Cette énumération est utilisée dans [XG\_BUFFER\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_buffer_desc), [XG\_TEXTURE1D\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture1d_desc), [XG\_TEXTURE2D\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture2d_desc) et [XG\_TEXTURE3D\_DESC](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/structs/xg_texture3d_desc).

Les applications peuvent combiner un ou plusieurs de ces indicateurs à l'aide d'une opération OR logique. Lorsque c'est possible, créez des ressources sans indicateur d'accès UC, car cela permet une meilleure optimisation des ressources.

<a id="requirements" />

## Configuration requise

**En-tête :** xg.h

**Bibliothèque :** xg\_x.lib

**Plateformes prises en charge :** famille XBOX One

## Voir aussi

[Référence XG](/fr-CA/reference/graphics/xg__NR/xg_members)


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