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# D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES

> Décrit les images de référence requises pour une opération de décodage vidéo.

Images/textures de référence requises pour le décodage matériel d'un flux binaire compressé donné.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES {  
    ID3D12Resource **ppTexture2Ds;  
    UINT *pSubresources;  
    UINT NumTexture2Ds;  
} D3D12_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES  
```

### Membres

\*\**ppTexture2Ds*\
Type : ID3D12Resource

Pointeur vers un tableau de **ID3D12Resource** à utiliser comme image de référence.

\**pSubresources*\
Type : UINT

Index de sous-ressources du tableau **ID3D12Resource** ci-dessus.

*NumTexture2Ds*\
Type : UINT

Nombre de textures d'images de référence.

## Remarques

Utilisé par la structure [D3D12\_VIDEO\_DECODE\_INPUT\_STREAM\_ARGUMENTS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12video_x/structs/d3d12_video_decode_input_stream_arguments).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12video\_x.h et d3d12video\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12video\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


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