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# D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES

> Décrit les schémas de chiffrement DRM pris en charge par le décodeur vidéo.

Non pris en charge sur la XBOX.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES {  
    UINT NodeIndex;  
    GUID DecodeProfile;  
    UINT EncryptionSchemeCount;  
    D3D12_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE *pEncryptionSchemes;  
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES  
```

### Membres

*NodeIndex*\
Type : UINT

Non pris en charge sur la XBOX.

*DecodeProfile*\
Type : GUID

Non pris en charge sur la XBOX.

*EncryptionSchemeCount*\
Type : UINT

Non pris en charge sur la XBOX.

\**pEncryptionSchemes*\
Type : D3D12\_BITSTREAM\_ENCRYPTION\_TYPE

Non pris en charge sur la XBOX.

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12video\_x.h et d3d12video\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12video\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


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- [D3D12_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE1](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_architecture1_public.md)
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