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# D3D12_VIDEO_USAGE (consoles XBOX Series et famille XBOX One)

> Décrit l'utilisation de la vidéo.

Non pris en charge sur la XBOX.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIDEO_USAGE    
{  
    D3D12_VIDEO_USAGE_NORMAL = 0,  
    D3D12_VIDEO_USAGE_POWER = 1,  
    D3D12_VIDEO_USAGE_QUALITY = 2,  
} D3D12_VIDEO_USAGE  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_VIDEO\_USAGE\_NORMAL | Non pris en charge sur la XBOX. |
| D3D12\_VIDEO\_USAGE\_POWER | Non pris en charge sur la XBOX. |
| D3D12\_VIDEO\_USAGE\_QUALITY | Non pris en charge sur la XBOX. |

## Remarques

Non pris en charge sur la XBOX

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12video\_x.h et d3d12video\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12video\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


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- [D3D12_BLEND](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
- [D3D12_RANGE](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_public.md)
