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# D3D12_VIDEO_FRAME_FORMAT

> Spécifie le format de l'image vidéo.

Spécifie le format de l'image vidéo.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_VIDEO_FRAME_FORMAT    
{  
    D3D12_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE = 0,  
    D3D12_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_TOP_FIELD_FIRST = 1,  
    D3D12_VIDEO_FRAME_FORMAT_INTERLACED_BOTTOM_FIELD_FIRST = 2,  
} D3D12_VIDEO_FRAME_FORMAT  
```

## Constantes

| Constante | Description |
| - | - |
| D3D12\_VIDEO\_FRAME\_FORMAT\_PROGRESSIVE | Le format d'image est progressif. Il s'agit du seul format pris en charge sur XBOX. |
| D3D12\_VIDEO\_FRAME\_FORMAT\_INTERLACED\_TOP\_FIELD\_FIRST | Non pris en charge sur XBOX. |
| D3D12\_VIDEO\_FRAME\_FORMAT\_INTERLACED\_BOTTOM\_FIELD\_FIRST | Non pris en charge sur XBOX. |

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12video\_x.h et d3d12video\_xs.h\
**Plateformes prises en charge :** consoles XBOX Series et famille XBOX One

## Voir aussi

[d3d12video\_x](/fr-CA/reference/graphics/d3d12video_x/d3d12video_x_members)


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- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
- [D3D12_RT_FORMAT_ARRAY](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_rt_format_array_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT](/fr-CA/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_support_public.md)
