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# DXGIX_FRAME_STATISTICS (consoles XBOX Series)

> Contient les statistiques d'images DXGI.

Contient les statistiques d'images DXGI.

## Syntaxe

```cpp theme={null}
typedef struct DXGIX_FRAME_STATISTICS {  
    UINT64 CPUTimePresentCalled;  
    UINT64 CPUTimeAddedToQueue;  
    UINT32 QueueLengthAddedToQueue;  
    UINT64 CPUTimeFrameComplete;  
    UINT64 GPUTimeFrameComplete;  
    UINT64 GPUCountTitleUsed;  
    UINT64 GPUCountSystemUsed;  
    UINT64 CPUTimeVSync;  
    UINT64 GPUTimeVSync;  
    UINT64 CPUTimeFlip;  
    UINT64 GPUTimeFlip;  
    UINT64 VSyncCount;  
    FLOAT PercentScanned;  
    VOID* Cookie[2];  
} DXGIX_FRAME_STATISTICS  
```

### Membres

*CPUTimePresentCalled*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*CPUTimeAddedToQueue*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*QueueLengthAddedToQueue*\
Type : UINT32

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*CPUTimeFrameComplete*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*GPUTimeFrameComplete*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*GPUCountTitleUsed*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*GPUCountSystemUsed*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*CPUTimeVSync*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*GPUTimeVSync*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*CPUTimeFlip*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*GPUTimeFlip*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*VSyncCount*\
Type : UINT64

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*PercentScanned*\
Type : FLOAT

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

*Cookie*\
Type : VOID\*\[2]

Déconseillé.  Consultez la section Remarques.

## Remarques

Cette structure est déconseillée et doit être remplacée par [D3D12XBOX\_FRAME\_STATISTICS](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_frame_statistics).

Pour plus d'informations, consultez [Planification et présentation des images sur XBOX One](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/graphics/directx/frame-scheduling-and-presentation).

## Configuration requise

**En-tête :** d3d12\_xs.h\
**Plateformes prises en charge** : consoles XBOX Series

## Voir aussi

[d3d12\_xs](/fr-CA/reference/graphics/d3d12_xs/d3d12_xs_members)


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